国外游戏破解网站(一代人的启蒙)

最近,随着俄罗斯境内最大破解网站RuTracker解封,关于俄罗斯黑客“大杀特杀”的消息也不断传出。像什么PS5主机被破解,又或是Steam游戏库被攻克,甚至「原神」最新版本遭破解还登上了知乎热榜。这让国内外广大玩家震惊之余,纷纷欢呼白嫖玩家的黄金时代又回来了!然而,现实却十分骨感。社社顶着小水管下了几十个G的所谓「原神」破解版后,发现这提莫根本就是游戏的国际版客户端……事实证明,关于“俄罗斯黑客”的消息大多都是假的。去年,网上还传过「原神」1.5版遭破解,事实证明也是假的——只是泄露了GM端,离破解还早着呢。除了「原神」的假消息外,PS5被破解的传闻也是假的,人家破解的只是PS5开发机。PS5开发机,跟游戏机完全不是一回事儿Steam游戏库倒是真的,但这个破解合集存在好多年了,只是以前没啥人关注而已。从这些真真假假的破解事件不难看出,大部分网民对破解相关的信息所知甚少。毕竟“Win10专业电竞战斗版”都能行骗天下好多年,那么“「原神」出了破解版”登上热榜也就不足为奇。传说全江浙沪会安装的人不超三个其实网络上一直存在大量的破解资源,只是随着版权保护的加强和消费能力的提升,更年轻一代的小伙伴们没有了翻箱倒柜找破解的成长环境。当然,白嫖玩家的黄金年代也确实存在过,那些破解资源既是一些人的青春回忆,也是国内游戏发展历史不可或缺的一部分。90年代从破解汉化游戏,到领军中国游戏媒体上世纪90年代的中国玩家,对游戏的第一印象是无比震撼的。从闻所未闻,到一口气见识街机、FC、SFC、PS等好几代平台佳作——这种体验堪比武侠小说里的主角,突然被白胡子老头几十年的内力醍醐灌顶。但这些丰富的游戏,在当时只有少数人能享受,因为除了游戏机和游戏卡太贵之外,还有语言不通的问题。尤其是在RPG当道的90年代,看不懂日文的中国玩家,别说看懂剧情了,闯关打怪也只能连猜带蒙。不过在90年代初,国内最早的“破解汉化组”北京先锋卡通公司就已问世。这家公司汉化的游戏,正是大名鼎鼎的「赌神」「吞食天地2诸葛孔明传」以及「重装机兵」。尤其是「吞食天地2」和「重装机兵」,再加上另外一款「火焰纹章外传」被誉为FC汉化三巨头,陪伴了无数人的童年。只不过,先锋卡通做破解汉化的原因有点让人心酸。因为人家一开始想做游戏开发,但后来发现实在太难了,投入了当时堪称巨款的300万元几乎不见成果。然而,转型做汉化也没好到哪儿去。1993年,先锋卡通把做好的汉化版本发给日本厂商看,希望能获得中国市场的销售授权。然而日本那边统一给出的回复是:只有任天堂才有资格授权,生产销售必须是任天堂负责,你们还得给老任专利费。这下把先锋卡通惊呆了,中国人也算是头次见识到“任地狱”的专横。急于回血的先锋卡通迫于无奈,选择自己售卖无授权的「赌神」和「吞食天地」的汉化版,在没有市场经验的情况下血亏到底。1994年,花了几百近千万不见回报的先锋卡通正式破产,FC中文字库、开发系统等全部技术仅以20万的超低价,卖给了小霸王公司。而经典FC游戏「重装机兵」的汉化版则卖给了某家盗版商(网上亦有传闻是卖给小霸王或外星科技)。1995年,先锋卡通的部分老人成立了前导软件,随后这家新公司推出了国内第一款基于Win95系统的PC游戏《官渡》,也是第一款拥有自主知识产权出口的国产游戏。值得一提的是,在汉化游戏的过程中,先锋卡通招来了一批北京高校的学子,他们之后成为了杂志「电子游戏软件」的创作团队。而前导软件,也在成立不久后创立了「大众软件」。可以说,中国的第一个“破解汉化组”在汉化游戏的过程中,也带来了中国第一批游戏媒体。另外他们还不忘初心,为玩家带来了Win95上的第一款国产游戏,第一款引进版权的代理游戏等等。前导软件创始人,边晓春老师00年代破解游戏的黄金时代进入00年代,得益于电脑和网络的普及,破解让PC游戏、主机游戏、掌机游戏走向更广泛的玩家群体。也是在21世纪的前十年,破解游戏迎来了自己的巅峰。这里有一个真实的故事:平井一夫在中国买了一台PSP掌机,店员热情地教导这位索尼高层,如何破解索尼的产品。守护姨夫的微笑对于这时的中国游戏市场而言,破解游戏是一把双刃剑。一方面,在游戏禁令和语言不通的环境下,破解游戏为中国玩家玩到海外大作提供了便利途径;另一方面,破解游戏所催生的盗版产业,也成为了摧毁国产单机游戏的主要凶手。藏经阁系列,盗版界的名牌市面甚至还有不少藏经阁的“盗版”以销量一直还不错的剑侠系列为例,「剑侠情缘贰」在2000年发售不久后,获得了20万份的销量。取得好成绩后,按理说该再接再厉推出续作,但2001年开发的「剑侠情缘叁」硬生生遭到腰斩。剑侠三曾经离正式发售无比接近当时金山软件给出理由很简单:做单机赚得远不及网游多,而且还要担心破解盗版带来的损失。像「剑侠情缘」系列这样的案例,在00年代初的中国市场并不少见。「三国群侠传」2002年发售后河洛工作室默默消失,「仙剑奇侠传四」2007年发售后上海软星也宣布解散——仙剑和群侠曾代表国产单机游戏“剧情”和“开放世界”的两大巅峰,它们当年的离场着实让不少玩家黯然神伤。所以玩家对破解游戏的态度是纠结的,在承认破解游戏不合法、对国产游戏有害的同时,又感谢破解汉化组为大家带来众多海外大作。此外,破解游戏还为广大游戏从业者提供了廉价且高质的学习机会。之所以早年国产单机游戏、网络游戏的优秀开发团队都来自中国台湾,原因就是经济条件和技术环境的相对领先。从90年代到00年代,一般家庭真玩不起正版姚壮宪在制作「仙剑奇侠传」之前,是「勇者斗恶龙」系列的忠实玩家;徐昌隆则是沉迷于「创世纪」系列的开放和高自由度,进而做出了「金庸群侠传」。只有拥有大量游戏相关阅历的制作人,才能做出经典传世的作品,但在二三十年前的国内,只有极少数人才拥有这样的成长经历。因此,00年代破解游戏的大行其道,在摧毁了当时的单机游戏市场同时,也为中国游戏市场培养了如今庞大的消费人群和从业者。某破解网站人员的自白2009年,徐昌隆在百度贴吧看到玩家们时隔多年还在讨论他制作的游戏,虽然大部分都是盗版用户,但大家的热情让他重新燃起了制作单机游戏的信心。在经历了艰难的筹资和团队组建之后,终于在2015年夏天,徐昌隆带着他的「侠客风云传」与姚壮宪的「仙剑奇侠传六」再度同台较量。梦再次开始的地方10年代野蛮生长正式宣告落幕2010年7月,打击盗版侵权的“剑网行动”正式在线上线下同步展开,并一直持续到现在。经济条件的提升和法律法规的完善,是破解游戏十年来逐渐失去空间的根本原因。与此同时,国内曾经知名的破解组织,也在顺应时代寻找新的发展方向。曾经那些知名的破解网站,如今已经主要在做游戏媒体、单机游戏渠道商、社区平台等业务。例如某网站被上市公司收购后,就为「仙剑奇侠传」、「三国群英传」乃至「艾尔登法环」等国内外游戏做渠道分销,即便还有破解游戏在网站论坛上发布,情况也比当年的“盗版猖獗横行”好了很多。2022年,全球最强破解小组之一的Codex也宣布解散正是因为如此,网络上破解游戏的宣传和传播越来越少。再加上Steam、Epic、WeGame等在线购买平台的流行,玩家之间关于破解游戏的讨论也随之减少,更谈不上交流相关技术了。特别是在00后玩家逐渐长大的今天,不少人可能从小就花钱买正版,这种环境也催生了专卖破解游戏和补丁MOD的商家……这在资深玩家看来,多少有点“钱多了没地方花”的感觉。当前的游戏环境让“破解网站RuTracker解封”成为大新闻,也是繁荣的游戏市场下出现的一种另类缩影。因为经常找破解资源的玩家都知道,这个网站一直活得好好的,只是在俄罗斯上不去而已。所以,「俄罗斯黑客破解了PS5和原神」是假新闻,「俄罗斯解封全球最大破解网站」也是假的。破解游戏终将逐渐成为历史,就让它随风而去吧。其实,全球最火的破解网站是海盗湾喜欢我们的文章,欢迎来一波转评赞,期待我们下次的相遇~有趣的青年,都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」

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