虚幻引擎像素流送(Pixel Streaming)允许你从任何有屏幕的联网设备(例如计算机,手机,平板电脑等)播放虚幻项目。在这个教程里,我们将学习如何激活虚幻引擎的像素流送并从任何Web浏览器控制PC游戏。使用像素流的好处是,输出设备不需要处理所有的场景、物理仿真和交互,只需要有一个屏幕和互联网连接。我们将一步步介绍如何使用免费服务器设置最多支持40个用户的像素流。如果要将其推向庞大的市场,则需要购买静态IP并支付托管服务的费用。1、前置条件要继续学习本教程,你需要具备Visual Studio Community 2019和虚幻引擎4.26的入门知识。首先需要安装Visual Studio和虚幻引擎(我使用的是4.26)。值得一提的是,Visual Studio提供免费的学生许可证,虚幻引擎以及我们将要使用的Ngrok版本是免费的。然后将需要创建一个不包含初学者内容的第三人称项目。2、启用像素流送插件执行以下操作来启用UE4的像素流送插件:打开虚幻引擎项目。选择 Edit > Plugins。在"Graphics"类别下,找到Pixel Streaming插件并选中"Enable"框。单击"Yes"接受使用 beta 版插件。单击"Restart Now"以在激活像素流送的情况下重新启动项目。3、项目和首选项设置执行如下操作进行项目和首选项的参数设置:选择"Edit >Project Settings"。在"Engine"的"Input"类别下,找到"Always Show Touch Interface“”并选中"Enable"框。这是为了显示触摸操纵杆,以便在只有屏幕的设备(如手机或平板电脑)上操控项目。选择Edit >Editor Preferences。在"Level Editor"的"Play"类别下,找到"Additional Launch Parameters"设置,并将其值设置为:"-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888"。4、下载依赖库执行如下操作来下载Visual Studio和Nodejs所需的库:按Windows键并键入:添加或删除程序,按回车键。在搜索列表中查找 Visual Studio Community 2019,左键单击并修改。点击"Yes"允许 Visual Studio 在设备中进行更改。在"Workload"选项卡下,查找"Game Development with C++"并激活该复选框。在"Individual Components"选项卡下查找最新的.NET Framework SDK,在我的机器里它是.NET Framework 4.8 SDK。现在点击修改开始下载这些组件.必须重新启动PC才能完成此安装。前往: https://nodejs.org/en/download/下载并安装Nodejs。5、打包为可执行文件执行如下操作将项目打包为Windows可执行文件:选择"Files > Package Project > Windows > Windows(64 位)",将项目打包为 Windows 可执行文件。创建或查找打包项目的目标文件夹。6、编辑可执行文件的属性执行如下操作设置可执行文件的启动属性:前往打包项目的目标文件夹,在WindowsNoEditor中,可以找到一个以".exe"结尾的文件,右键单击它并创建快捷方式。右键单击快捷方式,在"快捷方式"选项卡的"目标"字段添加" -AudioMixer – PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=888 -RenderOfScreen"。这将允许我们流式传输音频,并且在后台运行可执行文件时,可以使用计算机执行其他操作。7、配置像素流送服务器执行如下操作配置像素流送服务器:前往安装引擎版本的文件夹。UE_4.26 >Engine >Source>Programs,然后复制PixelStreaming文件夹。转到我们打包可执行文件的文件夹,然后将该文件夹粘贴到WindowsNoEditor中。打开文件夹 PixelStreaming> WebServers > SignalingWebServer,复制一份Start_AWB_WithTURN_SignallingServer,这只是一个备份,以防我们搞砸了原始代码。从此处获取免费的 STUN 服务器打开原始的Start_AWB_WithTURN_SignallingServer文件,并将第一个" + $PublicIp + ":19302替换为列表中的一个 Stun 服务器,例如stun4.1.google.com:19302。6. 按Windows键,键入cmd并按回车键,然后输入命令ipconfig并按回车键,你的IP将显示在IPv4 Address处,复制下来。7. 现在将第二个" + $PublicIp + "替换为你的IP地址。8. 将该文件另存为Start_AWB_WithTURN_SignallingServer.ps1。9. 打开runAWS_WithTURN文件,然后等待连接8、本地网络测试像素流送执行如下步骤在本地网络上测试像素流送是否正常:打开我们在步骤 6 中配置的打包项目的快捷方式。现在可以使用连接到同一网络的任何设备转到浏览器,然后输入你的IP地址来测试游戏。9、设置像素流送到互联网执行如下步骤将像素流送到整个互联网范围:在 Web 浏览器中,请转到: https://ngrok.com。创建一个免费帐户。下载适用于 Windows 的ngrok剪切压缩文件夹,然后转到我们打包可执行文件的文件夹,将该文件夹粘贴到WindowsNoEditor中。提取 ngrok 可执行文件打开ngrok从 第2步的 ngrok 仪表盘复制你的token并粘贴到 ngrok 控制台以验证帐户8. 现在输入命令:ngrok http 80,这将向世界公开你的80端口,这正是我们在全球范围内共享项目所需要的。9. Forwarding部分显示了用于访问游戏的链接10、结论本教程介绍如何将像素流送添加到任何项目,并使其可供世界各地的任何人免费使用,最多支持 40 个用户。为了拥有一个可以通过Web浏览器从手机、计算机和VR耳机访问的多平台虚拟世界,Pixel Streaming是托管你的在线世界的绝佳工具,它消除了拥有强大PC来渲染游戏场景的需要。我希望这个教程对你有所帮助,每个人都可以开始流式传输自己的虚拟世界。原文链接:http://www.bimant.com/blog/unreal-pixel-streaming-guide/