服务器平台,如何评价epic、uplay和origin这三个游戏平台(steam origin uplay)

Epic——大哥服务器平台,如何评价epic、uplay和origin这三个游戏平台(steam origin uplay)只要EPIC还送游戏就是玩家们的大哥,在从去年初开始,epic正式开始了与其他游戏平台的竞争,上来就是《地铁》服务器平台、《无主之地3》、《僵尸世界大战》等游戏独占,遭到不少玩家的口诛笔伐,虽然口碑极差,但是它每个周送游戏的操作实在是太香了。Epic送的游戏质量极高快速备案网站快速备案,且大部分都是优质的独立游戏,送过《这是我的战争》这款反战类型的游戏,在纪念蝙蝠侠诞辰80周年上,直接送了乐高蝙蝠侠三部曲以及新蝙蝠侠三部曲;前段时间更是直接送了《僵尸世界大战》,并且答应在近期购买过此游戏的玩家可以要求退款,这一波操作非常吸粉。游戏领取了可以不玩,但是库存一定得加一。Uplay——二哥虽然近几年育碧家的游戏工业化现象严重,没有什么太大的新意,但不妨碍育碧送游戏。在巴黎圣母院被烧毁后,育碧直接送《刺客信条:大革命》。之前还送过《荣耀战魂》、《极限巅峰》等,最近更是直接送了《刺客信条2》。育碧另一个优点在于打折期间,本来四五百的游戏,直接可以在几十块钱入手,对于育碧的游戏一句话总结:“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”。Origin——拉跨如今origin平台的网络状况依旧不稳定,服务器时不时就抽风,能不能登录上平台都靠运气,虽然说战地系列真的很好玩,但是每局对战中外挂实在太多了,导致游戏体验实在太差了。何况origin送本体游戏的次数真的很少,送DLC次数较多,相比上述两家平台属实差了一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。 (1):首先说一下用直播服务器带宽需要的:  直播的音视频传输主要测算方式是根据画面分辨率及其压缩比得出的码流(DataRate)来计算视频数据量的负载。首先,要明确一下最重要的问题:  带宽问题:  通常一个在线观众要流畅的观看标清视频需要大概30k~40k的带宽流量。  2、带宽的换算方法是128k的流量需要1M的网络带宽。3、服务器所要负载的带宽是按可承载的最高并发流量计算出来的。并发流量是指同时访问资源的流量值,如果是利用FMS技术,要想满足并发流量的需求就需要将流量累加。  细算一下:  如果网站的视频观众zui高并发量时达到100人,就需要至少20M的带宽;  如果网站的视频观众zui高并发量时达到1000人,就需要至少200M的带宽;  如果网站的视频观众zui高并发量时达到5000人,就需要至少1000M的带宽;  做一个直播网站首先要用到的就是大带宽,带宽越大承载人数就越大网站运行起来速度流畅,用户体验度高,下次还会在这里看直播,这是视频服务器需求的一个大带宽。  随着科学技术的发展,网络视频服务器开发也在不断的进步,核心技术是进行网络视频服务器开发的重要基础。但由于要满足用户的各种各样的需求,还需要解决很多相关技术。  (2)做好一个视频网站:1:音视频同步。  因为网络传输的固有特点,声音数据和视频数据从网络视频服务器到达客户端不可能是均匀的,如果客户端不做任何纠正处理,则很难保证音视频的同步输出。一般可以在数据包中嵌入时间戳信息,客户端根据这些信息决定媒体数据的合适播放时间。同时要强调的是视频数据zui后是一帧一帧的图像,即在播放的时间轴上可以认为是一个一个孤立的点,而音频数据是一段、一段的数据,即在播放的时间轴上可以认为是连续的,因此两种媒体在同步播放的时机上是不同的。  2.NAT问题。  因为网络的实际状况千差万别,用户的需求各种各样,很容易遇到局域网与互联网在同一系统中存在的问题,这时如何在网-关解决网内地址与网外地址的转换就必须考虑。一般很难提供一种统一的解决方案适合各种情况,因此开发厂商需要定义几种zui常见网络情况的解决方案供用户选择。  3.网络视频服务器资源的访问控制。  为了满足监控的实际需求,一般需要在视频服务器上再增加串行口、报-警I/O,、硬盘等资源,因为网络是不可的,因此如何可以、及时、高-效的对这些资源进行统一的控制访问是非常重要的问题。泰海科技-易夫

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