游戏主机和电脑是两款定位和目标受众完全不同的产品域名备案域名备案主机,题主这么问应该是想知道两个产品用来玩游戏有什么区别。我就从玩家最关心的游戏数量,成本和游戏类型来对比一下吧。主机,你觉得游戏主机和电脑的区别在哪(游戏主机和电脑的区别)游戏数量从游戏的绝对数量上来看,PC端的游戏选择更加多样,并且许多在游戏主机上首发的作品,都会在之后推出PC移植版本,而PC上首发的很多游戏就很难移植到主机上了。但如果谈到优质大作的数量,游戏主机就完全不输PC端了,笔者统计了近5年的TGA获奖情况,总计27款获奖作品,PC端17款,PS端23款,Xbox16款,NS/WiiU 端9款,可见优质大作上主机端和PC端平分秋色,甚至略胜一筹。游戏成本硬件成本如果是为了打游戏专门购买一款机器,那么游戏主机毫无疑问在价格上具有更大的优势。主机的系统构架和处理器、显卡等核心部件都是专门为运行游戏而设计的,因此在运行一款同样配置要求的游戏时,购买游戏主机的价格要远低于购买一台电脑的价格。游戏成本主机游戏中第一方的独占大作价格都不便宜,根据笔者的使用体验,PS和Xbox端优质游戏的均价在200元左右,Switch的游戏最贵,大作通常都要300甚至400元。好在各大平台都有会员制度,有不同程度的优惠措施,并且实体版可以出二手回血,能很大程度上降低游戏成本。对于多平台作品,事实上PC端和主机端的价格在国外几乎是一致的,不过考虑到Steam在国区属于低价倾销区,有很大力度的折扣,所以在steam上的游戏经常比主机端便宜。而以PC为主的网络对战类游戏如《堡垒之夜》《守望先锋》等,大都是以免费的形式。总的来说,单体游戏的价格PC端更加实惠,考虑卡带二手回血的话,两者差别不大。游戏类型主机端游戏偏向单机大作,PC端偏向网游。不少游戏主机厂商都会针对自家主机开发独占的游戏,其中有不少质量上乘的经典大作,如PS平台的《战神》《神秘海域》《女神异闻录》等系列以及任天堂的《塞尔达》和《马里奥》系列等。这类游戏大都是针对相应主机设计和优化的,虽然也有部分会移植到PC端,但在主机端运行才能发挥其最大的优势。PC端依赖其在网络连接上的便利和庞大的用户群,占有了网络游戏的大部分市场。即使主机端也有不少可以联网的游戏,但是在数量上和体验上相对于PC端都逊色不少。主机和PC的另一个大的区别在于交互设备的不同。一些需要精细操控,追求准确性的游戏,在以键鼠操控为主的PC端更流行。典型的就是《CS》《绝地求生》为代表的FPS游戏,《魔兽争霸》为代表的RTS游戏和《英雄联盟》《Dota》为代表的MOBA类游戏。而主机端更加注重交互的便捷性和多样性,因此主机端的游戏类型更为丰富。既有对操作要求一般的RPG,也有考验技术的ACT,ARPG以及非常依赖交互的体感运动类游戏。但手柄操作的精确度一直是主机游戏的弱点。总结总的来说主机和PC在游戏上两者各有侧重,如果你纯粹的想买一台机器打游戏,并且非常享受单机游戏带给你的沉浸感,那么主机是不错的选择;如果觉得团队合作或者线上Battle更能让你快乐,那么PC端会有更加丰富的选择。以上是我的一些总结,欢迎大家补充指正。