1、随着现代人生活节奏越来越快网站备案,很多人没有时间玩游戏,云游戏玩家成为了当下越来越最热门的一个群体游戏云主机。任意时间,任意地点,想玩就玩,任何设备上都可以,只要有网络,你就随时玩到现在最前端的游戏。如此美好的愿景下,被曝出有超高配置的PS5在云游戏面前也有些黯淡失色。甚至有人觉得,云游戏可以让各种超级大作在手机上运行,所以手机的便携性最终会和现在的趋势一样,不断地吞没游戏市场,彻底击溃主机和PC端。诚然,因为智能手机的快速发展,现在PC市场是有大幅度缩水。但其实这并不是因为PC市场被手机淘汰,而是追求便携性的用户找到了更适合自己的终端。到最后,云游戏确实有很大的市场,也会与其他游戏终端和谐共存,但并非彻底替代。游戏云主机,有了云游戏,主机和PC会彻底退出舞台吗2、许多玩家从电脑到手机,并不是“背叛”了电脑,而是一开始他们就不喜欢电脑。他们只想要快速地获取信息,电脑只不过是当时最好的选择。有了手机这个更好更方便的方式,谁会愿意一直麻烦下去呢。所以真正的核心PC用户数量,在今天才真实地展现了出来。他们不会轻易离开PC,也正如主机玩家不会轻易离开他的PlayStation。3、主机市场被手机冲击后,虽然也经历了下滑,但很快就稳住了阵脚,这都源于无可替代的主机体验。坐在沙发上,拿着手柄看着大彩电畅快游戏,这不是触摸屏能比拟的。同理,由于键鼠的精准操作所带来的“电竞体验”,PC也拥有一批死忠粉。虽然可能小众,但他们并不会消失。当然,这也并不代表这些“硬核玩家”将会和云游戏无缘,因为云游戏与传统游玩设备其实并不冲突。来自日本的任天堂就提前证明了这一点。日本人的匠心精神虽然在某种意义上阻碍了日本科技的发展,但它确实让日本产品在条件有限的情况下发挥到了极致。NS在主机模式下,你可以和XBOX或者PS4一样正常地玩游戏,甚至可以说NS的画面表现还远不如后两款。4、如果你不得不去厕所方便,唯一能让你游戏体验不被中断的主机只有NS,因为只有它还可以变成掌机继续游玩。云游戏其实思路与其相同。在如今这个快节奏的社会中,人们的物理位置,人体状态总是在变化,这让我们很难在一款游戏中保持较长时间的专注。而在这种情况下还能无缝地游玩游戏,这是云游戏最大的优势。所以云游戏并不会代替现有的游戏终端,它可以方便现在的主机PC玩家,甚至还能让更多人加入其中。事实上,除了方便,云游戏还有一个极大的优势,那就是能大幅降低游戏的尝试成本。无论是购买主机的钱,游戏的钱,甚至下载游戏的时间,玩家都能在云游戏中跳过,直接享受游戏。曾经被游戏各种前置条件劝退的玩家,现在可以用很小的代价尝试一款主机游戏,觉得对自己的胃口,再入主机也不迟。而对于主机厂商来说,用游戏质量征服用户,正是他们的拿手绝活。一直困扰主机游戏的门槛问题,被云游戏解决了,这怎么看都是好事。5、云游戏虽然无视了使用者的硬件配置,但原理是将另一台高配置终端的画面传输给使用者。也就是说老黄和苏妈哪怕从玩家身上赚不到钱,云游戏厂商也得乖乖交贡。然而这些厂商并不是冤大头,多花的钱,最终势必会从玩家身上捞回来。目前看来,云游戏应该会采用时间收费为主体,并辅以其他收费制度的形式。所以可以预见的是,如果你全程以云游戏的方式通关一款游戏,相信其价格估计会是在其他终端购买这款游戏的好几倍,哪怕推出优惠套餐允许在云端买断一款游戏,那最后的成本也不可能低于在主机或PC上的价格。除了价格以外,就算是5G时代,你也总会面临没有网络的时候。而往往这个时候你会需要一款储存在本地的游戏来伴你度过没网的无聊时光,这时你的1TB硬盘可比容量1PB的云盘管用。所以会算账的玩家,最后都会选择用云游戏尝鲜,或者填补自己玩不了主机PC的时间。四路泰坦和PS5依然是你的主战场。总之,云游戏的出现并不会让其他游戏平台消失,他们会和谐共存,以后甚至能达到互补的效果。会扩大,但不会有这么多。从公布的信息,首批支持的游戏,媒体反馈来看,云游戏首先吸引的是现存的硬核玩家:4k分辨率,doom最新做,随时随地玩3A游戏,这些吸引的都是已经在玩AAA游戏的玩家,是让他们换一个平台,能在更多场景玩这些游戏。所以这就更像是switch带来的变化,更多ps4xbox玩家购买了switch,随时随地玩3A,而不是让更多不玩主机游戏的玩家买了switch。而那些不玩游戏的人,和那些只在手机上玩,休闲游戏的玩家,对他们来说已经是随时随地玩游戏了,你有戏并没有能给他们带来新的价值,除非他们对3a游戏感兴趣。所以能带来变化的并不是游戏主机,而是游戏本身。新的云主机会带来新的游戏吗?随时联网,1000人同屏,杜绝作弊,这些云游戏的独特体验都是面向硬核玩家的,现在看出现新的扩大游戏群体游戏,还很难。这个角度来讲,云主机其不太可能大幅扩大游戏玩家的群体。